Mengetahui Lebih Jauh Mengenai Mouse, Perangkat Input Untuk Mengoperasikan Komputer

Kamu pasti tidak asing lagi dengan perangkat input yang satu ini. Yap! Mouse memang menjadi bagian wajib pada PC atau personal komputer. Nah, kali ini saya akan menjelaskan tentang perangkat tersebut. Langsung saja lihat penjelasannya dibawah ini.

Mouse komputer adalah perangkat penunjuk tangan yang mendeteksi gerakan dua dimensi yang relatif terhadap permukaan. Gerakan ini biasanya diterjemahkan ke dalam gerakan pointer pada layar, yang memungkinkan kontrol antarmuka pengguna grafis yang halus. Demonstrasi publik pertama dari sebuah mouse yang mengendalikan sistem komputer ada pada tahun 1968. Awalnya terhubung ke komputer, mouse modern sering tanpa kabel, bergantung pada komunikasi radio jarak pendek dengan sistem yang terhubung.

Mouse awalnya menggunakan bola yang berguling di permukaan untuk mendeteksi gerakan, namun mouse modern sering memiliki sensor optik yang tidak memiliki bagian yang bergerak. Selain menggerakkan kursor, mouse komputer memiliki satu atau lebih tombol untuk memungkinkan operasi seperti pemilihan item menu pada layar. Mouse sering juga menonjolkan elemen lainnya, seperti permukaan sentuh dan “roda”, yang memungkinkan kontrol tambahan dan masukan dimensi.

Penamaan

Publikasi paling awal dari istilah mouse yang mengacu pada perangkat penunjuk komputer ada di publikasi Bill English’s July 1965, “Computer-Aided Display Control”.

Bentuk jamak untuk hewan pengerat kecil selalu “tikus” dalam penggunaan modern. Bentuk jamak mouse komputer adalah “tikus” menurut kebanyakan kamus, tapi “tikus” lebih umum. Penggunaan plural yang tercatat pertama adalah “tikus”. Kamus Oxford online mengutip penggunaan 1984, dan penggunaan sebelumnya mencakup J. C. R. Licklider’s “The Computer as a Communication Device” pada tahun 1968.

Sejarah

Trackball, perangkat penunjuk yang terkait, ditemukan pada tahun 1946 oleh Ralph Benjamin sebagai bagian dari sistem perencanaan radar pemantau kebakaran era Perang Dunia II yang disebut Comprehensive Display System (CDS). Benjamin kemudian bekerja untuk British Scientific Scientific Service. Proyek Benjamin menggunakan komputer analog untuk menghitung posisi masa depan pesawat target berdasarkan beberapa titik masukan awal yang diberikan oleh pengguna dengan joystick. Benjamin merasa bahwa perangkat input yang lebih elegan dibutuhkan dan menemukan apa yang mereka sebut “bola rol” untuk tujuan ini.

Perangkat itu dipatenkan pada tahun 1947, namun hanya sebuah prototipe yang menggunakan bola logam yang berguling pada dua roda berlapis karet yang pernah ada, dan perangkat itu disimpan sebagai rahasia militer.

Trackball awal lainnya dibangun oleh insinyur listrik Inggris Kenyon Taylor bekerja sama dengan Tom Cranston dan Fred Longstaff. Taylor adalah bagian dari Ferranti Canada yang asli, yang mengerjakan sistem DATAR (Digital Automated Tracking and Resolving) Royal Canadian Navy pada tahun 1952.

DATAR serupa dengan konsep yang ditampilkan Benjamin. Trackball menggunakan empat disk untuk mengambil gerakan, masing-masing dua untuk arah X dan Y. Beberapa rol memberikan dukungan mekanis. Saat bola digulung, cakram pickup berputar dan kontak di tepi luarnya membuat kontak berkala dengan kabel, menghasilkan output dengan setiap gerakan bola. Dengan menghitung pulsa, gerakan fisik bola bisa ditentukan. Komputer digital menghitung lintasan dan mengirimkan data yang dihasilkan ke kapal lain dalam satuan tugas dengan menggunakan sinyal radio modulasi kode pulsa. Trackball ini menggunakan bola boling lima pin Kanada standar. Itu tidak dipatenkan, karena ini adalah proyek militer rahasia.

Douglas Engelbart dari Stanford Research Institute (sekarang SRI International) telah dikreditkan dalam buku yang diterbitkan oleh Thierry Bardini, Paul Ceruzzi, Howard Rheingold, dan beberapa lainnya sebagai penemu mouse Engelbart juga dikenal dalam berbagai judul obituari setelah kematiannya pada bulan Juli 2013.

Pada tahun 1963, Engelbart telah mendirikan laboratorium penelitian di SRI, Augmentation Research Center (ARC), untuk mengejar tujuannya mengembangkan teknologi komputer hardware dan software untuk “meningkatkan” kecerdasan manusia. Pada November itu, saat menghadiri sebuah konferensi mengenai grafis komputer di Reno, Nevada, Engelbart mulai merenungkan bagaimana menyesuaikan prinsip dasar planimeter dengan masukan koordinat X-Y.

Pada tanggal 14 November 1963, dia pertama kali mencatat pemikirannya di buku catatan pribadinya tentang sesuatu yang awalnya dia sebut “bug”, yang dalam bentuk “3 titik” bisa memiliki “titik drop dan 2 roda ortogonal.” Dia menulis bahwa “bug” itu akan “lebih mudah” dan “lebih alami” untuk digunakan, dan tidak seperti stylus, ia akan tetap diam saat melepaskannya, yang berarti akan “jauh lebih baik untuk koordinasi dengan keyboard.”

Pada tahun 1964, Bill English bergabung dengan ARC, di mana ia membantu Engelbart membangun prototipe mouse pertama. Mereka membaptis perangkat mouse sebagai model awal memiliki kabel yang menempel pada bagian belakang perangkat yang terlihat seperti ekor, dan pada gilirannya menyerupai mouse biasa. Seperti disebutkan di atas, “mouse ” ini pertama kali disebutkan dalam cetak dalam laporan bulan Juli 1965, di mana bahasa Inggris adalah penulis utama. Pada tanggal 9 Desember 1968, Engelbart secara terbuka mendemonstrasikan mouse pada apa yang kemudian dikenal sebagai The Mother of All Demos. Engelbart tidak pernah menerima royalti untuk itu, karena atasannya SRI memegang hak paten, yang kadaluarsa sebelum mouse digunakan secara luas di komputer pribadi. Bagaimanapun, penemuan mouse hanyalah sebagian kecil dari proyek Engelbart yang jauh lebih besar untuk menambah kecerdasan manusia.

Beberapa alat pengarah eksperimental lainnya yang dikembangkan untuk Sistem Saluran O-Line Engelbart (NLS) mengeksploitasi gerakan tubuh yang berbeda misalnya, perangkat yang terpasang di kepala yang terpasang pada dagu atau hidung, namun pada akhirnya mouse dimenangkan karena kecepatan dan kenyamanannya. Mouse pertama, perangkat besar menggunakan dua potensiometer yang tegak lurus satu sama lain dan terhubung ke roda: putaran masing-masing roda diterjemahkan ke dalam gerakan sepanjang satu sumbu. Pada saat “Mother of All Demos”, kelompok Engelbart telah menggunakan mouse generasi kedua mereka, 3 tahun untuk kira-kira setahun.

Pada tanggal 2 Oktober 1968, perangkat mouse bernama Rollkugel (bahasa Jerman untuk “bola rolling”) digambarkan sebagai perangkat opsional untuk terminal SIG-100 yang dikembangkan oleh perusahaan Jerman Telefunken. Seperti namanya dan tidak seperti mouse Engelbart, model Telefunken sudah memiliki sebuah bola. Ini didasarkan pada perangkat trackball-seperti sebelumnya (juga dinamai Rollkugel) yang disematkan di meja kendali radar penerbangan. Trackball ini telah dikembangkan oleh sebuah tim yang dipimpin oleh Rainer Mallebrein di Telefunken Konstanz untuk Bundesanstalt Jerman Flugsicherung Jerman sebagai bagian dari sistem komputer proses TR 86 mereka dengan terminal grafik vektor SIG 100-86.

Ketika perkembangan untuk bingkai utama Telefunken TR 440 (de) dimulai pada tahun 1965, Mallebrein dan timnya mengemukakan gagasan untuk “membalikkan” Rollkugel yang ada menjadi perangkat seperti mouse yang mudah bergerak, sehingga pelanggan tidak perlu diganggu. dengan lubang pemasangan untuk perangkat trackball sebelumnya. Bersama dengan pena cahaya dan trackball, ia ditawarkan sebagai alat masukan opsional untuk sistem mereka sejak 1968. Beberapa mouse Rollkugel dipasang di Leibniz-Rechenzentrum di Munich pada tahun 1972 dirawat dengan baik di museum. Telefunken menganggap penemuan ini juga tidak penting untuk mengajukan permohonan paten padanya.

Xerox Alto adalah salah satu komputer pertama yang dirancang untuk penggunaan individual pada tahun 1973 dan dianggap sebagai komputer modern pertama yang memanfaatkan mouse. Terinspirasi oleh PARC’s Alto, Lilith, sebuah komputer yang telah dikembangkan oleh sebuah tim di sekitar Niklaus Wirth di ETH Zürich antara tahun 1978 dan 1980, menyediakan mouse juga. Versi ketiga yang dipasarkan dari mouse terintegrasi yang dikirim sebagai bagian dari komputer dan ditujukan untuk navigasi komputer pribadi hadir dengan Xerox 8010 Star pada tahun 1981.

Pada tahun 1982 Xerox 8010 mungkin adalah komputer yang paling terkenal dengan mouse. The Sun-1 juga datang dengan mouse, dan Apple Lisa yang akan datang dikabarkan menggunakannya, namun perangkat itu tetap tidak jelas; Jack Hawley dari The Mouse House melaporkan bahwa satu pembeli untuk sebuah organisasi besar pada awalnya percaya bahwa perusahaannya menjual mouse laboratorium.

Hawley, yang memproduksi mouse untuk Xerox, menyatakan bahwa “Praktis, sekarang saya memiliki pasar untuk diri saya sekarang” sebuah mouse Hawley berharga $ 415. Tahun itu Microsoft membuat keputusan untuk membuat program MS-DOS Microsoft Word mouse-compatible, dan mengembangkan mouse PC-compatible yang pertama. Mouse Microsoft dikirim pada tahun 1983, sehingga memulai divisi Microsoft Hardware perusahaan. Namun, mouse tetap relatif tidak jelas sampai munculnya Macintosh 128K (termasuk versi terbaru dari Lisa Mouse) pada tahun 1984, dan dari Amiga 1000 dan Atari ST pada tahun 1985.

Varian

  • Mechanical mice (Mouse mekanis)

Perusahaan Jerman Telefunken menerbitkan mouse bola awal mereka pada tanggal 2 Oktober 1968. Mouse Telefunken dijual sebagai peralatan opsional untuk sistem komputer mereka. Bill English, pembangun mouse asli Engelbart, menciptakan mouse bola pada tahun 1972 saat bekerja untuk Xerox PARC.

Mouse bola mengganti roda eksternal dengan satu bola yang bisa diputar ke segala arah. Itu datang sebagai bagian dari paket perangkat keras komputer Xerox Alto. Roda helikopter tegak lurus ditempatkan di dalam tubuh Mouse yang dituang sinar cahaya dalam perjalanan menuju sensor cahaya, sehingga pada gilirannya mendeteksi gerakan bola. Varian mouse ini menyerupai trackball terbalik dan menjadi bentuk utama yang digunakan bersama komputer pribadi sepanjang tahun 1980an dan 1990an. Kelompok Xerox PARC juga menggunakan teknik modern untuk menggunakan kedua tangan untuk mengetik pada keyboard ukuran penuh dan meraih mouse saat dibutuhkan.

Mouse bola memiliki dua rol berputar bebas. Jarak ini terpisah 90 derajat. Satu rol mendeteksi gerakan mundur ke depan mouse dan gerakan kiri-kanan lainnya. Di seberang dua rol adalah yang ketiga (putih, di foto, pada 45 derajat) yang dilipat untuk mendorong bola melawan dua rol lainnya. Setiap roller berada pada poros yang sama seperti roda encoder yang memiliki tepi slotted slot menyela sinar inframerah untuk menghasilkan pulsa listrik yang mewakili gerakan roda. Setiap cakram roda memiliki sepasang balok cahaya, yang terletak sehingga balok yang diberikan terputus atau lagi mulai dilewati dengan bebas saat balok lain dari pasangan sekitar setengah jalan di antara perubahan.

Sirkuit logika sederhana menafsirkan waktu relatif untuk menunjukkan arah mana putaran roda. Skema encoder rotary inkremental ini kadang disebut pengkodean kuadratur rotasi roda, karena dua sensor optik menghasilkan sinyal yang berada dalam fase kuadratur kira-kira. Mouse mengirimkan sinyal ini ke sistem komputer melalui kabel mouse, secara langsung sebagai sinyal logika pada mouse yang sangat tua seperti mouse Xerox, dan melalui IC format data pada mouse modern. Perangkat lunak driver di sistem mengubah sinyal menjadi gerakan kursor mouse di sepanjang sumbu X dan Y di layar komputer.

Bola sebagian besar terbuat dari baja, dengan permukaan karet presisi. Bobot bola, diberi permukaan kerja yang sesuai di bawah mouse, memberikan pegangan yang andal sehingga gerakan mouse ditransmisikan secara akurat. Mouse bola dan mouse roda diproduksi untuk Xerox oleh Jack Hawley, melakukan bisnis seperti The Mouse House di Berkeley, California, dimulai pada tahun 1975. Berdasarkan penemuan lain oleh Jack Hawley, pemilik Rumah mouse, Honeywell menghasilkan jenis mouse mekanis lainnya. Alih-alih sebuah bola, ia memiliki dua roda yang berputar di atas sumbu. Key Tronic kemudian menghasilkan produk serupa.

Mouse komputer modern mengambil bentuk di École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) di bawah inspirasi Profesor Jean-Daniel Nicoud dan di tangan insinyur dan pembuat jam André Guignard. Desain baru ini menggabungkan satu mouseball karet keras dan tiga tombol, dan tetap menjadi desain umum sampai adopsi umum mouse roda gulir selama tahun 1990an. Pada tahun 1985, René Sommer menambahkan mikroprosesor ke desain Nicoud dan Guignard. Melalui inovasi ini, Sommer dikreditkan dengan menciptakan komponen mouse yang signifikan, yang membuatnya lebih “cerdas”; meskipun mouse optik dari Mouse Systems telah menggabungkan mikroprosesor pada tahun 1984.

Tipe lain dari mouse mekanis, “mouse analog” (sekarang umumnya dianggap usang), menggunakan potensiometer daripada roda encoder, dan biasanya didesain agar sesuai dengan joystick analog. The “Color Mouse”, yang awalnya dipasarkan oleh RadioShack untuk Color Computer mereka (tapi juga dapat digunakan pada mesin MS-DOS yang dilengkapi dengan port joystick analog, asalkan input joystick yang diterima oleh perangkat lunak) adalah contoh yang paling terkenal.

  • Optical and laser mice (Mouse optik dan laser)

Mouse optik mengandalkan sepenuhnya pada satu atau lebih dioda pemancar cahaya (LED) dan rangkaian foto dioda untuk mendeteksi gerakan yang relatif terhadap permukaan dasarnya, menghindari bagian dalam yang bergerak yang digunakan mouse mekanis selain optiknya. Mouse laser adalah mouse optik yang menggunakan cahaya koheren (laser).

Mouse optik paling awal mendeteksi gerakan pada permukaan mousepad yang telah dicetak sebelumnya, sedangkan mouse optik LED modern bekerja pada permukaan diffuse yang paling buram. Biasanya tidak dapat mendeteksi gerakan pada permukaan specular seperti batu yang dipoles. Dioda laser juga digunakan untuk resolusi dan ketepatan yang lebih baik, meningkatkan kinerja pada permukaan specular buram. Lampu bertenaga baterai, mouse optik nirkabel menyalakan LED sebentar-sebentar untuk menghemat daya, dan hanya menyala dengan mantap saat gerakan terdeteksi.

  • Inertial and gyroscopic mice (Mouse inersia dan gyroscopic)

Seringkali disebut “mouse air” karena mereka tidak memerlukan permukaan untuk beroperasi, mouse inersia menggunakan garpu tala atau akselerometer lainnya (Paten AS 4787051, yang diterbitkan pada tahun 1988) untuk mendeteksi gerakan rotasi untuk setiap sumbu yang didukung. Model yang paling umum (diproduksi oleh Logitech and Gyration) bekerja dengan menggunakan 2 derajat kebebasan rotasi dan tidak sensitif terhadap terjemahan spasial. Pengguna hanya memerlukan rotasi pergelangan tangan kecil untuk memindahkan kursor, mengurangi kelelahan pengguna atau “lengan gorila”.

Biasanya tanpa kabel, mereka sering memiliki saklar untuk menonaktifkan sirkuit gerakan antara penggunaan, yang memungkinkan kebebasan bergerak tanpa mempengaruhi posisi kursor. Paten untuk klaim mouse inersia bahwa mouse tersebut mengkonsumsi lebih sedikit daya daripada mouse berbasis optik, dan menawarkan kepekaan yang meningkat, mengurangi berat badan dan meningkatkan kemudahan penggunaan. Dalam kombinasi dengan keyboard nirkabel mouse inersia dapat menawarkan pengaturan ergonomis alternatif yang tidak memerlukan permukaan kerja datar, yang berpotensi mengurangi beberapa jenis cedera gerak berulang yang berkaitan dengan postur kerja.

  • 3D mice (Mouse 3D)

Juga dikenal sebagai “kelelawar atau bats, mouse terbang, atau tongkat sihir”, perangkat ini umumnya berfungsi melalui ultrasound dan memberikan setidaknya tiga derajat kebebasan. Mungkin contoh yang paling terkenal adalah 3Dconnexion/Logitech’s SpaceMouse dari awal 1990an. Pada akhir 1990an Kantek memperkenalkan 3D RingMouse. Mouse nirkabel ini dikenakan di atas ring di sekitar jari, yang memungkinkan ibu jari mengakses tiga tombol. Mouse dilacak dalam tiga dimensi oleh stasiun pangkalan. Meski mendapat daya tarik tertentu, akhirnya sempat dihentikan karena tidak memberikan resolusi yang cukup.

Salah satu contoh perangkat penunjuk 3D konsumen tahun 2000 adalah Wii Remote. Sementara terutama perangkat penggerak gerak (yaitu, ia dapat menentukan orientasi dan arah pergerakannya), Wii Remote juga dapat mendeteksi posisi spasialnya dengan membandingkan jarak dan posisi lampu dari pemancar IR menggunakan kamera IR terpadu (sejak aksesori nunchuk tidak memiliki kamera, kamera hanya bisa memberi tahu pos dan orientasi saat ini). Kelemahan yang jelas untuk pendekatan ini adalah bahwa ia hanya dapat menghasilkan koordinat spasial sementara kamera dapat melihat panel sensor. Perangkat konsumen yang lebih akurat sejak diluncurkan, termasuk PlayStation Move, Razer Hydra dan bagian pengendali sistem virtual reality HTC Vive. Semua perangkat ini dapat mendeteksi posisi dan orientasi secara akurat di ruang 3D tanpa memandang sudut yang relatif terhadap stasiun sensor.

Pengontrol yang mirip mouse yang disebut SpaceBall memiliki bola yang ditempatkan di atas permukaan kerja yang mudah dicengkeram. Dengan berpusat pada pegas, ia mengirimkan perpindahan baik translasi maupun sudut pada semua enam sumbu, di kedua arah untuk masing-masing. Pada bulan November 2010, sebuah Perusahaan Jerman bernama Axsotic memperkenalkan konsep baru mouse 3D yang disebut 3D Spheric Mouse. Konsep baru dari perangkat input enam derajat kebebasan ini menggunakan bola untuk diputar dalam 3 sumbu tanpa batasan.

  • Tactile mice (Mouse taktil)

Pada tahun 2000, Logitech memperkenalkan “mouse taktil” yang berisi aktuator kecil untuk membuat mouse bergetar. Mouse semacam itu dapat menambah antarmuka pengguna dengan umpan balik haptic, seperti memberi umpan balik saat melintasi batas jendela. Untuk berselancar dengan sentuhan mengharuskan pengguna untuk dapat merasakan kedalaman atau kekerasan; Kemampuan ini direalisasikan dengan mouse taktis electrorheological pertama namun tidak pernah dipasarkan.

  • Ergonomic mice (Mouse ergonomis)

Seperti namanya, mouse jenis ini dimaksudkan untuk memberikan kenyamanan optimal dan menghindari cedera seperti sindroma terowongan karpal, radang sendi dan cedera regangan berulang lainnya. Ini dirancang agar sesuai dengan posisi dan gerakan tangan alami, untuk mengurangi ketidaknyamanan.

Saat memegang mouse khas, ulna dan tulang radius di lengan disilangkan. Beberapa desain mencoba menempatkan telapak tangan lebih vertikal, sehingga tulangnya mengambil posisi sejajar yang lebih alami. Beberapa membatasi gerakan pergelangan tangan, mendorong untuk menggunakan lengan saja yang mungkin kurang tepat namun lebih optimal dari segi kesehatan. Mouse mungkin miring dari jempol ke bawah ke sisi yang berlawanan, ini diketahui mengurangi pronasi pergelangan tangan.

Namun pengoptimalan seperti itu membuat mouse kanan atau kiri spesifik, membuat lebih bermasalah untuk mengganti tangan yang lelah. Majalah Time telah mengkritik produsen karena menawarkan sedikit atau tidak ada mouse ergonomis kidal: “Seringkali saya merasa seperti sedang berhadapan dengan seseorang yang sebelumnya belum pernah bertemu dengan orang kidal sebelumnya.”

Solusi lain adalah perangkat bar penunjuk. Mouse roller yang disebut diposisikan pas di depan keyboard, sehingga memungkinkan aksesibilitas bi-manual.

  • Gaming mice (Mouse Gaming)

Mouse ini dirancang khusus untuk digunakan dalam permainan komputer. Mereka biasanya menggunakan beragam kontrol dan kancing dan memiliki desain yang berbeda secara radikal dari mouse tradisional. Hal ini juga umum terjadi pada mouse gaming, terutama yang dirancang untuk digunakan dalam game strategi real-time seperti StarCraft, atau dalam game pertarungan multiplayer online seperti Dota 2 dengan sensitivitas yang relatif tinggi, yang diukur dalam titik per inci (DPI). Beberapa mouse maju dari produsen game juga memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan berat mouse dengan menambahkan atau mengurangi bobot agar lebih mudah dikendalikan.

Kualitas ergonomis juga merupakan faktor penting dalam mouse game, karena gameplay yang diperluas dapat membuat penggunaan mouse lebih jauh menjadi tidak nyaman. Beberapa mouse telah dirancang untuk memiliki fitur yang dapat disesuaikan seperti sandaran tangan yang dilepas dan/atau memanjang, jempol yang dapat diatur secara horizontal dan kelingking. Beberapa mouse mungkin termasuk beberapa produk yang berbeda dengan produk mereka untuk memastikan kenyamanan bagi konsumen sasaran yang lebih luas. Permainan mouse dipegang oleh gamer dalam tiga gaya pegangan:

  • Grip Palm: tangan menempel pada mouse, dengan jemari yang melebar.
  • Claw Grip: telapak menempel pada mouse, jari bengkok.
  • Grip Tip Jari: jari bengkok, telapak tangan tidak menyentuh mouse.

Nah, itulah penjelasan mengenai mouse, jika ada kekurangan mohon dimaklumi. Terima kasih telah membaca atikel diatas dan semoga artikel tersebut bisa bermanfaat dan paling tidak menambah wawasan Anda.